<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Sport Numérique on Idylle Média</title><link>https://idyllemedia.com/tags/sport-num%C3%A9rique/</link><description>Recent content in Sport Numérique on Idylle Média</description><generator>Hugo</generator><language>fr-FR</language><lastBuildDate>Mon, 27 Apr 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://idyllemedia.com/tags/sport-num%C3%A9rique/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Applications mobiles sport : guide des apps fitness et coaching en 2026</title><link>https://idyllemedia.com/cinema/applications-mobiles-sport/</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://idyllemedia.com/cinema/applications-mobiles-sport/</guid><description>&lt;p&gt;Les applications mobiles dédiées au sport rassemblent plus de 11 millions d&amp;rsquo;utilisateurs en France. Elles couvrent la course à pied, le fitness, le yoga, le cyclisme et les sports collectifs. En 2026, le marché mondial atteint 5,34 milliards de dollars, porté par l&amp;rsquo;intelligence artificielle et les objets connectés.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="le-marché-des-applications-sportives--acteurs-et-écosystème"&gt;Le marché des applications sportives : acteurs et écosystème&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le secteur des apps sport a généré 82 millions d&amp;rsquo;euros de chiffre d&amp;rsquo;affaires en France, avec une croissance annuelle de 13,3 %. Trois catégories dominent : le suivi d&amp;rsquo;activité (Strava, Garmin Connect), le coaching personnalisé (Nike Training Club, Freeletics) et la nutrition (MyFitnessPal, Yazio).&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>